三国志大戦をまた始めようと思っています。
それで、デッキ診断とアドバイスをお願いします。
一つ目は、
SR呂蒙、R孫権、柵再建とあと2枚です。
軍師は転身再起か周瑜にしようかと思います。
二つ目は、SR諸葛亮、R張飛、R馬超とあと1枚です。
自分は、基本3枚掛けのステルスしか使わないので、張苞にするか、バランスを考えてR姜維にするか、号令の劉備にするか迷っています。
張苞なら開幕に押せますが、伏兵がいたら厳しいですし、姜維は可もなく不可もなく、劉備は正直相性悪いと思います。
アドバイスよろしくお願いします。
・麻痺矢について
そこまで決まっているのであれば、コスト2の弓と1の弓をそれぞれ起用すればよいだけです。
呉は基本的に計略勝負の国なので全般的に武力が低いカードが多いですが、弓の国ということで弓に関して言えば他国とは比べ物にならないほど優秀なカードが揃っています。
コスト2は純粋に頭数が増えるR太史慈。今となってはあまり起用されていませんが、麻痺矢は武力でぶつかるわけでなく、移動速度を落として疲弊させて、攻城ラインに着くまでに相手を撤退させるものなので、頭数というのは通常の号令よりも重視するべきものだからです。知力5というのも地味にポイントで、現在の赤壁なら大抵は耐えうることができるのも好材料。
スペックをとるならSR孫コウもいますが、手腕があるのなら麻痺矢から弐連には繋がないでしょう。双弓が使いたいならR凌統もあるでしょうね。募兵もうれしい特技です。
残り1枠は何かと便利な転身が最有力ですね。攻め際、そして引き際が非常に難しい麻痺矢にとって、一瞬で離脱できるというのはとても大きな要素です。
R呉国太も悪くない選択肢ですが、私としてはそうまでしなくても守りはしやすいデッキですから別に入れなくても、という感じです。
なお、槍は再建よりも浄化を使うべきでしょう。弓メインになり、かつ槍が弱い関係上挑発は完全な弓殺しになります。転進すればよいと言えばよいのですが、恐らくいつまでたってもラインが上がらず、寒い試合が更に寒くなるのが目に浮かびます。
軍師は攻城を奪う奥義として周姫、あとは連環を引くか、業炎で焼くかはお好みでどうぞ。
・八卦について
八卦は1.5、挑発張飛は2.5、R一騎当千馬超は2なので残りは2です。
八卦についてステルスしか使わない、というのは八卦を使ううまみがありません。確かに八卦はステルスが非常に強力ではありますが、それだけでは号令には勝てません。基本的に八卦というのはそれのみで英傑号令をしのぐのは難しいデッキです。なので延々を足並みを崩し、こちらの優位な状況を作り出すことが基本となります。フル士気からなら二度掛けという手段もとれますが、相手もそれに準ずる対応をしてくるということは忘れないようにしてください。
また、八卦はそれのみで試合を作ることは十分可能ですが、何かしらサブの勝ち筋があると相手に大きなプレッシャーを与えられます。ちなみに兵種の都合で相性抜群の張飛を採用すれば、残りは自ずと馬2枚となります。
今の形を崩さないのであればR関興でしょうが、ステルスは八卦がいることを考えるとこれだけでいいでしょう。私が八卦を作るなら
SR白銀
R張飛
SR八卦
Rジョショ
GSR黄月英、GR馬ショク
のツートップ型にします。落雷、白銀と八卦以外にも勝ち筋を持たせ、対応力と武力を両立させています。
参考までに、八卦で有名なランカー「勇友」さんのデッキは
R張飛
R関興
SR八卦
R連環
C呉イ
GR馬ショク
となっています。
一つ目のデッキは、SR呂蒙、R孫権をそのままにしてのこりは、高武力を入れるか、弓兵及び防柵枚数の確保をしてください。両立はかなり難しいです。麻痺矢号令にはできるだけ多くの弓兵を連れていきたいですが、呉の弓兵には基礎武力の低い武将が多いです。召喚計略をもっているカードを入れたり、SR小虎、UC張昭、UC張紘などの低コストで計略メインのカードを入れたり、騎馬対策として槍兵を入れたり、R孫権を抜いて魏のカードを入れたりした5枚デッキにするといいと思います。軍師は転身ではなく再起のほうがいいと思います。
二つ目のデッキは、SR諸葛亮、R張飛、R馬超のコストの合計が6だから、残りには、妨害やダメージ計略を持っているカードを入れたほうがいいと思います。
デッキ作りがんばってください。
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